摘要
新冠疫情的暴发使得人们的活动越来越多地向线上转移,元宇宙概念热潮的出现使得基于虚拟数字世界的生产生活模式越来越多地受到人们关注。目前,元宇宙概念已经在教育、商业、工业等领域有所应用。随着建筑信息化、数字化技术的广泛应用,建筑行业智能化水平不断提高,虚拟数字技术在建筑行业发展中扮演着越来越重要的角色。对元宇宙概念的最新发展和应用进行介绍,重点阐述元宇宙与建筑信息化技术的关系以及元宇宙在建筑领域的潜在应用。分析结果表明,元宇宙的发展依赖于拓展现实、数字孪生、区块链等既有数字化技术的集成,作为一种新技术,元宇宙将为建筑领域的生产方式带来新的改变,也可能催生新的产业模式。
元宇宙(Metaverse)是以5G通信、边缘计算、数字孪生、人工智能(AI)、区块链、拓展现实技
另一方面,越来越多的信息和数字技术在建筑行业得到关注和应用。大数据、人工智能、物联网、拓展现实、3D扫描、机器人、BIM(Building Information Modeling,建筑信息模型)等技术为建筑行业的升级和发展提供了重要技术支撑,随之而产生的智能化建造技术也在业界取得了长足的进
“Metaverse”一词首先出现在科幻小说《雪崩》中,其被描述为平行于现实世界、允许用户通过数字形象进行互动的虚拟环

图1 元宇宙的发展轴线图
Fig. 1 Development timeline diagram of metaverse
国家 | 企业名 | 元宇宙构想 |
---|---|---|
中国 | 腾讯 | 搭建一个整合社交、生活、消费的综合平台,实现跨越AR、VR、音频、互联网与物理世界的元宇宙世界。 |
百度 | 开发了“希壤”平台,以技术为基础,打造一个身份认同、经济繁荣、跨越虚拟与现实、的多人互动虚拟世界 | |
网易 | 开发了“瑶台”平台,打造一个以用户体验为核心、多场景、强互动、沉浸式虚拟活动平台。 | |
美国 | 推出Horizon游戏平台,为用户提供社交、游戏、工作、协作和生产力服务。 | |
Microsoft | 通过Azure、Synapse、Power Platform、Mesh和Hololens等一系列软件协助用户实现数字孪生建模、预测、交互等需求。 | |
Decentraland | 打造基于VR技术的、一个完全去中心化、由用户所拥有的虚拟世界。 | |
日本 | SONY | 通过“Dreams universe”平台,建立一个涵盖游戏、创意、视频、社交的大型虚拟社区。 |
Hassilas公司 | 利用Mechaverse平台提供多人实时参与的3D体验中心,实现虚拟音乐会、虚拟体育场等场景搭建。 | |
韩国 | SAMSUNG | 通过一系列硬件产品构建元宇宙生态系统,实现虚实结合的元宇宙平台搭建。 |
ZEPETO | 通过虚拟人物、虚拟产品和虚拟线上活动的方式,开辟连接虚拟空间和现实生活的营销方式。 | |
Hodoo Labs | 推出了HodooEnglish教育元宇宙,通过虚拟角色和剧情实现全景化的英语教学。 |
在技术层面,元宇宙技术可看作是既有信息技术的集成,包括区块链技术、交互技术、电子游戏技术、AI技术、网络及运算技术、物联网技术等,其技术全景如

图2 元宇宙技术全景
Fig. 2 Overview plot of metavers
元宇宙的形成需要经历数字孪生、数字原生及虚实相生(即超现实)3个不同层次的阶
为了更好地了解元宇宙的研究现状,基于Web of Science(WOS)和中国知网数据库,分析过去20年元宇宙研究的发展趋势。分别将搜索关键词设置为“metaverse”和“元宇宙”,搜索了2002-01-01—2022-03-31之间发表的文献。
在WOS数据库共搜索得到516篇文献,从文献所处于的不同专业可以看出,计算机科学、工程和电信是研究元宇宙最多的领域,教育、商业、艺术等领域也有相关的研究(如

图3 WOS中不同领域的元宇宙相关文献数量
Fig. 3 Number of publications of metaverse in different fields from WOS

图4 WOS中近20年文献数量整体趋势
Fig. 4 Publication trend in the last 20 years from WOS
在中国知网数据库共搜索到1 436篇文献,主要涉及的领域有信息技术与邮政经济、计算机软件、计算机应用、金融、证券、投资、新闻与传媒等(如

图5 中国知网中元宇宙相关文献发表数量排名前10的行业及文献数量
Fig. 5 Top 10 industries and literature published in CNKI

图6 中国知网中近20年元宇宙相关文献数量整体趋势
Fig. 6 Publication trend in the last 20 years in CNKI
元宇宙的雏形其实早已应用到生活之中。在教育领域,中国软件“钉钉”在疫情期间支持了14万所学校、300万个班级、1.3亿学生的在线上
元宇宙作为数字技术的一种新型表现形式,同时需要建模与仿真技术、XR技术、物联网等技术的支撑。因此,它与传统数字化技术拥有类似的属性,比如,依赖于虚拟模型构建、需借助专门设备进入、对现实世界进行映射等。而相关的基础支撑技术已经在建筑行业有所应用,也为元宇宙在建筑业的应用提供了可能性和技术支撑。为了更加清晰地认识元宇宙的技术特征,分析元宇宙在建筑行业的应用趋势,将元宇宙与其他具有类似特征的建筑信息技术进行了比较分析。
针对复杂的模型,仿真往往会建立出物理和几何特性与物理实体一致性较高的虚拟模型。并在模型当中施加作用,在虚拟空间模拟出物理实体的可能响应。随着计算机技术的不断发展,目前利用计算机对现实物理实体进行信息刻画、模拟与储存成为了工程中重要的技术手
在建筑行业,建模与数字仿真技术的使用已经十分普遍,比如基于有限元仿真的结构性能分
拓展现实(Extended Reality,XR)技术是指人通过借助计算机技术和可穿戴眼镜、头盔、屏幕等设备实现虚实结合、人机交互的沉浸感。目前,主要有增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(Virtual Reality,VR)、混合现实(Mixed Reality,MR)、增强虚境(Augmented Virtuality,AV)等形式,其功能表现形式如
中文名称 | 英文名称及缩写 | 主要功能表现形式 |
---|---|---|
增强现实 | Augmented Reality,AR | 世界与虚拟画面叠合在同一画面中,达到虚拟和现实世界的信息增强作用 |
虚拟现实 | Virtual Reality,VR | 使用户完全沉浸在虚拟的场景当中 |
混合现实 | Mixed Reality,MR | 不仅使人沉浸在虚拟与现实混合的场景当中,同时可以实现对虚拟场景的控制交互 |
增强虚境 | Augmented Virtuality,AV |
将现实世界的图形图像技术融入虚拟的合成场景当中,以解决完全虚拟世界中实时逼真模拟难的问 |
基于数字化建模技术构建的模型,利用XR技术将人带入其中进行体验,在建筑领域的研究已有很多。在建筑施工阶段,利用XR技术进行安全教育与检查等方面有很好的应
数字孪生最初由Grieve在2003年美国密歇根大学产品生命周期管理课程上提

图7 数字孪生三维概念模
Fig. 7 Three-dimension digital twin mode

图8 数字孪生五维概念模
Fig. 8 Five-dimension digital twin mode
数字孪生最初被应用于航空航天领
与前面提到技术相似的是,元宇宙也涉及现实与虚拟世界。为了更加清晰地说明元宇宙中虚拟世界和现实世界之间的关系,Smart

图9 元宇宙的划
Fig. 9 The division of metavers
虽然元宇宙也涉及虚拟世界或者虚拟实体,但是其实现的虚实交互效果远高于其他单一信息技术的实现水平。
技术名称 | 是否存在物理实体 | 是否存在虚拟实体 | 是否存在虚实连接 | 是否存在数据分析服务 | 是否可以实现虚实双向互动 | 虚拟世界和现实世界画面是否可叠加出现 | 人的 地位 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
数字建模和仿真技术 | × | √ | × | √ | × | × | 辅助 |
XR | × | √ | √ | × | × | √ | 中心 |
数字孪生 | √ | √ | √ | √ | √ | × | 辅助 |
元宇宙 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | 中心 |
数字孪生构建虚拟实体的目的是借助虚拟实体以控制和提升物理实体,其虚拟实体可以随物理实体的状态变化而变化,但是虚拟世界和现实世界相对独立,并不能同时出现在同一画面当中,人也无法沉浸于虚拟世界中。数字孪生的服务主要体现在对现实实体的控制上,人也处于整个系统的辅助地位。元宇宙并不单需要虚拟世界,而是需要虚拟世界与现实世界的交流互动。它是针对人类社会构建一个平行于现实世界的虚拟世界,其主要服务对象是人。所以在元宇宙当中,人处于核心地位。
从上面的分析和比较可以看出,与数字孪生等技术只针对某些特定对象和功能不同,元宇宙的目标更加复杂和宏大,所以其需要更加强大的技术支持。而且数字建模与仿真、XR技术与数字孪生技术可以发挥其各自的技术优势支撑元宇宙的构建。数字建模和仿真技术为元宇宙的虚拟实体建立和响应分析提供支撑,例如,建筑业中形成BIM模型,基于扫描等技术构建的三维模型都可以为元宇宙提供模型构建素材。XR技术可以提高沉浸式的体验和虚实叠加的展示效果,人们通过XR技术进入元宇宙的空间中去,XR为人沉浸式进入元宇宙提供支持。数字孪生的技术可以发挥其对现实世界的控制优势,可以为元宇宙达到虚拟世界与现实世界的交互提供技术支撑。它们在建筑行业内应用的不断成熟和融合应用可以实现优势互补,为元宇宙在建筑行业的应用提供了可能。
诸多技术发展的逐渐成熟支持了元宇宙概念的出现。同样,随着越来越多的信息技术在建筑领域的应用,元宇宙在建筑领域的应用前景也渐渐清晰。一方面,元宇宙作为多种既有信息技术的集成,在建筑行业其他数字技术的基础上,元宇宙会以更先进的形态赋能现实建筑行业的发展。另一方面,元宇宙可以创造一个虚拟世界,在新的空间里创造新的需求,虚拟世界中的建筑行业也有兴起的可能。
在设计阶段,元宇宙可以提供一个在虚拟世界交流的空间,同时搭建虚拟设计方案模型,将各利益相关方集中在虚拟空间当中,面对未来的设计方案模型进行共同讨论,突破沟通的空间限
在施工阶段,元宇宙可以提供现实世界当中难于提供的场景帮助人沉浸式体验和交流。这一优势在施工模拟技术方面有较大潜力。
目前,利用虚拟模型对施工过程进行预演和模拟的研究也有很多。在施工管理方面,借助BIM技术对工程对象进行了虚拟化施工模拟,实现了施工监测可视化展示、施工进度和工艺模拟等功能的应用有很
对于复杂工程施工,元宇宙技术也可以发挥其独特优势。比如,某项目中设计师提出了动态可变图案幕墙方案,幕墙图案会根据观察者位置和风向光照变化而变化。该幕墙由大量颜色形式各异的鳞片通过特定排布构成。要完成该幕墙的安装实现,对于每一鳞片施工定位要求极高,需要结合不同的环境状态和人员观感进行反复的调整和优化。项目采用元宇宙技术,在虚拟和实体幕墙龙骨组合空间中,模拟不同人员视角及光照和风向状态,优化调整鳞片位置,确定每片鳞片最佳施工定位,从而帮助工人实现复杂幕墙结构的快速和精准安装。
在运维阶段,元宇宙可以拓展现实建筑物的功能活动空间。通过构建与现实建筑一致的虚拟建筑,并开放给用户在虚拟空间中活动,可以丰富既有建筑的体验,为建筑的运营模式带来新的拓展空间。
目前,图书馆的运营正在朝着此方向发展。为了丰富读者的阅读体验,推进图书馆信息建设。杨新涯
再如,在历史建筑的运营管理方面,也有这样的趋势。目前,主流的文化遗产虚拟模型往往被简化为特定场景下的2D视图,使得构筑物或文物的大量交互与三维信息丢失。这些虚拟遗产缺乏生机与背景,缺乏有效反馈机制与导航,缺乏人物、天气、时间等动态元素,浏览仍属于被动观察者模式的有限探

图10 故宫VR模型(来源:故宫博物院官网)
Fig. 10 VR model of Forbidden City (Source: Website of the Palace Museum)

图11 XR中静动态3D数据融
Fig. 11 Combination of static and dynamic 3D data in X
随着元宇宙概念的提出,人的活动空间得到了拓展,为虚拟空间中的活动搭建虚拟建筑或将成为建筑行业的一项新任务。目前来看,虚拟活动空间中的建筑主要包含有与现实建筑映射对应的虚拟建筑和仅存在于虚拟空间中的完全虚拟建筑。
构建虚拟活动空间中与现实世界相对应的虚拟建筑是搭建元宇宙的重要工作之一。随着数字孪生概念的兴起,越来越多的研究开始关注于对既有建筑进行逆向建模,为了快速获取现实世界中的三维数据,便于快速精准建模,激光扫描、倾斜摄影等方法也被应用于建筑行业
另一方面,在虚拟世界建立完全虚拟的建筑也是元宇宙中的一项重要工作。为了提高虚拟建筑的真实体验感,建筑设计的合理性是重要的研究内容。Hassouneh
另外,除了依赖于人的设计,元宇宙中虚拟空间的批量化创造与处理更多地依赖于深度学习与元学习的发展与应用。在通用自主深度学习数字孪生框架下,元宇宙及物理世界中的历史数据在训练阶段被融合以供深度学习训练和测试,并在结果满足要求条件下自主获取知识。同时,元宇宙及物理世界中的实时数据在实现阶段被融合用于模型的实时推断。目前,深度学习在自动化建筑设计领域已取得了一定突
除此之外,虚拟世界当中的活动空间也会同现实世界当中的地产一样,有被当作一种数字资产的形式进行交易的可
作为一种新的技术形式,元宇宙也可能带来一些潜在的问题和新的挑战。由于其在虚拟世界中的深度沉浸式及超越物理规律限制的体验感,可能导致人的过度沉迷和超越约束,甚至对人的精神健康和社会正常交往造成危害。另外,元宇宙使虚拟化空间体验极大丰富,也会在建筑业中催生新的虚拟产业模式,但在未来的发展过程中,应注意避免“脱实向虚”的发
在技术上,目前的技术还难以完全支持理想中的元宇宙世界。在建筑行业中,逆向和自动化建模技术还有待成熟,实现现实世界中建筑物的实时虚拟化复刻还需要付出大量努力以及实质性技术提升。另外,XR设备还不够便携,使用不便,长时间的沉浸体验也会引起身体上的不适。虚拟世界的稳定性也对元宇宙的每一种支持技术提出了更高的要求。因此,虽然目前的信息技术有向元宇宙延展的趋势,但是理想元宇宙在建筑业中的实现还面临着很大的技术挑战,还有很长的路要走。
元宇宙概念在2021年迎来一次爆发期,元宇宙与多种产业形态联系起来,不同行业基于各自角度对元宇宙的呈现方式提出了各自的解读。但是,由于诸多底层技术缺乏成熟研究基础,距离元宇宙的成熟应用还有很大的探索空间。
1)元宇宙的出现,会同其他信息技术一样,赋能建筑行业,为建筑行业带来生产模式转变和全新的发展机会。另一方面,与其他技术不同的是,元宇宙搭建的虚拟空间还有催生出与现实建筑业相对应的新产业潜力。
2)从技术上看,元宇宙在建筑业的发展依赖于建模与仿真、XR、数字孪生等信息技术在建筑业的发展应用,同时也集成和发展了其他数字化技术的优势。目前这些信息技术在建筑业内的出现和应用常常以单体形式呈现。元宇宙的出现为未来各种技术在建筑业内的融合发展应用提供了方向,以支撑和推动建筑业元宇宙技术实现为趋势,形成一个更交互、更耦合、更整体的系统。
3)从建筑行业的应用上看,元宇宙会以更加先进的技术形态赋能建筑业,在建筑业的设计、建造、运维和地产交易等多方面都有应用潜力。同时,它也可以催生如虚拟建筑构建、虚拟地产交易等新的建筑业形态,创造新的需求。
4)元宇宙作为一种新技术,为建筑业带来发展机遇的同时,也存在如由虚拟地产带来的金融风险、过度沉迷带来的健康问题,以及“脱实向虚”的不良趋势等多方面的隐患和问题,其发展带来的风险同样需要人们的关注,有必要正确引导这一新技术的发展。
致谢
感谢西南交通大学潘毅教授提出的宝贵建议,感谢中节能(湖州)科技城投资建设发展有限公司的资助。
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